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VibeY

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Aktivitäten​

VibeY ist ein Gerät, das Echtzeit-Audio-Visualisierung und vibrotaktile Rückkoppelung bietet. Es reagiert auf Tonhöhe und Intensität des Schalls, indem es zarte Lichtsignale verschiedener Farben und sanfte bis mäßige Vibrationen erzeugt. Die Intensität von Vibration und Licht hängt von der Schallintensität ab, und die Farben ändern sich nach der Tonhöhe des Schalls.

VibeY ist für die Arbeit an der Entwicklung von:

  • Aufmerksamkeit,
  • Konzentration,
  • visueller Wahrnehmung,
  • sensorischer Integration,
  • Denken,
  • Sozialkompetenzen,
  • richtigem Atemrhythmus,
  • Wahrnehmung von Schallinformationen über alternative Sinneskanäle geeignet.

Technische Anleitung: Nach dem Einschalten des Geräts öffnen Sie die App und geben Sie den Bereich des VibeY-Geräts ein, wenn sein Symbol/Foto grün leuchtet.

Geräteanpassung (falls erforderlich): Wenn im Raum zu viel Lärm ist, kann VibeY darauf reagieren. Passen Sie in diesem Fall den Schallreaktionsschwellenwert des Geräts über die App an, indem Sie den Schieberegler SOUNDLAUTSTÄRKE verschieben, damit die Umgebung das Licht und die Vibration des Geräts nicht aktivieren. Auf die gleiche Weise können wir mit den entsprechenden Schiebereglern auch die Empfindlichkeit und die Verzögerung der Gerätereaktion auf Schall anpassen. Diese Steuerelemente befinden sich am unteren Ende des App-Bildschirms.

SPIELVORSCHLÄGE:

Um das Spiel zu starten, aktivieren Sie das Licht mit einfacher verlängerter Vokalisierung wie "AAA" oder "EEE". Es ist notwendig, dass das Kind die Verbindung zwischen Stimme und Lichtanzeige auf dem Gerät erkennt. Ermutige das Kind dann, das Gleiche zu tun. Sie können dies auch mit der taktilen Reaktion auf Ton wiederholen, indem Sie das Kind seine Hände auf dem Gerät platzieren und die Vibration als Reaktion auf die Stimme fühlen lassen.

Hinweis: Bei Kindern mit sensorischen Verarbeitungsstörungen ist es notwendig, die Intensität von Licht und Vibration vor der Verwendung des VibeY-Geräts anzupassen. Besondere Aufmerksamkeit für Kinder mit visueller Überempfindlichkeit! Wenn das Kind von Reizen überfordert wird, schalten Sie die Lichter/Vibration aus, bleiben Sie bei dem Kind und warten Sie, bis es sich beruhigt. Dies aktiviert die Selbstregulation des Kindes. Danach mit angepasster Licht- und Vibrationsintensität fortfahren oder die Aktivität ändern.

Das Bild färben​

Ziel: Stimmtonhöhenkontrolle, visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik

Beschreibung: Wenn das Kind die Verbindung zwischen der Tonhöhe seiner Stimme und den auf dem Gerät angezeigten Farben erkennt, können Sie ihm mehrere Bildkonturen anbieten (Anlage 1). Das Kind wählt eine Kontur, und die Therapeutin bzw. der Therapeut legt sie auf VibeY. Sie sollten das Objekt im Bild benennen und "färben", indem sie das angegebene Wort singen, damit die Tonhöhe ihrer Stimme die entsprechende Lichtfarbe auslöst.

Zusätzlich kann der Therapeut Konturen desselben Objekts auf Papier zeichnen und dem Kind anbieten, sie mit der Farbe zu färben, die auf dem Display erschien.

Ich rufe dich​

Ziel: Verstehen von Befehlen, Onomatopoeia

Beschreibung: Bereiten Sie verschiedene Tierfiguren vor, deren Geräusche das Kind nachahmen soll. Schlagen Sie dem Kind vor, eine bestimmte Tierfigur auszuwählen (z. B. eine Kuh), die Sie dann auf die Box stellen, und ermutigen Sie es, Geräusche zu machen, die der Figur entsprechen, mit verschiedenen Stimmhöhen, um verschiedene Lichtfarben zu aktivieren. Eine komplexere Anforderung ist, dies mit der Übung von Substantiven oder Verben zu kombinieren, die sich aus Onomatopoeia ableiten: Muuu. Du hörst Muhen. Die Kuh muht.

Variation: Mit dem gleichen Ziel können Sie VibeY mit SpaceY-Lautsprechern kombinieren. Spielen Sie dem Kind den Ton ab, bestimmen Sie, ob sie ihn identifiziert haben, und ermutige sie, das zu nennen, was sie gehört haben. Bieten Sie ihm dann an, die Figur zu finden, die dem Ton entspricht. Sie stellen die Figur auf VibeY, und das Kind ahmt sie lautmalerisch nach.

Anpassung: Sie können das Spiel mit anderen offensichtlichen Mitteln oder visuellen Materialien (verschiedene Karten mit Bildern) organisieren.

Erzähle mir eine Geschichte​

Ziel: Entwicklung von Aufmerksamkeit und morphosyntaktischen Kategorien.

Hinweis: Das Spiel ist für Kinder mit ausreichend entwickelter Sprache gedacht, die fließend fortfahren können, um Lichter mit minimalen Pausen beizubehalten.

Beschreibung: Der Therapeut beginnt eine Geschichte mit einfachen Sätzen, und das Kind fährt fort, indem es seine eigenen Wörter/Sätze hinzufügt. Zum Beispiel: "Es regnet draußen und wir brauchen...". Die Erzählung sollte fortgesetzt werden und fließend ablaufen, so dass das Glanz von Licht und Vibration kontinuierlich ist, während der Satz ausgedrückt oder der Gedanke bis zum Ende vermittelt wird. In diesem Spiel beginnen Sie mit einfachen Sätzen, und dann, je nach Fähigkeiten des Kindes, nutzen Sie komplexere.

Variation: Sie können Wortassoziationen spielen - der Therapeut gibt ein Konzept, zum Beispiel "Meer", und das Kind sollte alles aufzählen, das sie mit dem angegebenen Konzept assoziieren, damit Licht und Vibration kontinuierlich sind.

Folge der Vibration​

Ziel: Motorische Kontrolle, sensorische Wahrnehmung, Aufmerksamkeit

Hinweis: Bevor Sie dieses Spiel spielen, wählt der Therapeut nur die Vibrationsoption des Geräts mit der App und nutzt den Schieberegler "Verzögerung", um die Vibrationsverzögerungszeit relative zur Stimme einzustellen.

Beschreibung: Das Kind platziert beide Hände an den Seiten des Geräts, und der Therapeut aktiviert die Vibration mit verschiedenen Stimmintensitäten. Dem Kind wird der Befehl gegeben, eine Hand zu heben, wenn sie Vibration bemerken, und sie zu senken, wenn sie stoppt.

Variation: Wenn das Kind die Konzepte beherrscht und die Lateralisierung entwickelt hat, geben Sie an, welche Hand zu heben ist: wenn Vibration auftritt, erheben Sie die linke Hand; oder eine komplexere Bewegung, berühren Sie mit der linken Hand Ihr linkes Ohr...

Erraten und tun​

Ziel: Erkennung symbolischer Darstellung und Ausführung motorischer Befehle

Beschreibung: Analysieren Sie mit dem Kind die Symbole in den Bildern (Anlage 2), die einen bestimmten Motorbefehl darstellen (Finger schnipsen, Handklatschen, Fuß auf den Boden schlagen...). Dann wählt das Kind ein Bild nach dem anderen, und Sie legen es mit der Bildseite zur Box auf VibeY, damit das Kind das Symbol nicht sehen kann. Wenn es laut fragt "Was ist im Bild?" leuchtet das Licht durch das Papier und das Kind erkennt das Bild. Die Aufgabe besteht darin, dass das Kind die Aktion verbalisiert und ausführt, die es zuvor im Bild erkannt hat.

Anlagen​

Drucken Sie die Anlagen auf normalem Papier (80 g/m²), damit das Licht des Geräts hindurchscheint. Die Karten sind 90 × 90 mm groß. Alle Anlagen des Handbuchs können als PDF zum Ausdrucken heruntergeladen werden. Die Beschriftungen auf den Seiten der Anlagen sind auf Serbisch.

Anlage 1​

Konturen für das Spiel „Das Bild färben“.

Anlage 1: Konturen von Sonne, Apfel, Haus und Fisch

Anlage 1: Konturen von Blume, Baum, Regenschirm und Wolke

Anlage 2​

Symbole für das Spiel „Erraten und tun“. Sie legen die Karte mit der Bildseite zur Box auf VibeY, sodass das Kind das Symbol spiegelverkehrt durch das Papier sieht. Deshalb tragen die Karten keinen Text.

Anlage 2: Symbole in die Hände klatschen, mit dem Fuß stampfen, mit den Fingern schnipsen, Arme heben

Anlage 2: Symbole Arme ausbreiten, in die Hocke gehen, springen, Kopf berühren